Pantalla de inicio para nuestro juego
- Fuimos a cgtrader.com y descargamos un modelo 3D pinp pong (yo no encontré el mismo que usó el profesor Darwin, pero encontré un similar. Una mesa de ping pong fan-tás-ti-ca). NOTA: Necesitas de una cuenta para logearte y poder descargar el objeto que deseas.
- Una vez seleccionado el modelo, descargarlo. NOTA: Que sea con extensión .fbx pues así se incluyen los puntos de rigidez que permitirá a nuestro juego detectar las colisiones.
- Importamos nuestro modelo (proyecto 3D) a nuestra carpeta FBX (Dentro de la carpeta Materials). NOTA: Extraer los materiales es importante, porque en ocasiones estos nos se toman automáticamente.
- Crear un cavas (objeto UI) para colocar un texto de inicio a nuestro juego.
- Dentro de nuestro juego, colocar ahora otro objeto UI para escribir el texto (TextMeshPro). Esta opción está optimizada. 6, Finalmente colocamos un botón (También lo hayas en la categoría UI) para iniciar la partida.
Hasta aquí aún no le añadimos la lógica, pero ya esta la interfaz y el juego con algunas animaciones :)
