Domina C++ para desarrollar aplicaciones eficientes y potenciar tu carrera en el mundo del software.
La universidad me llevo a tomar este curso y adelantarme a los temas de c++, muy interesante pero claro los últimos modulos ya son muy fuertes. A seguir...
Me encantó la claridad con la que se explican los fundamentos de C++. Fue como volver a casa: recordar cómo empecé en este mundo. El curso es ideal tanto para principiantes como para quienes, como yo, queremos reforzar lo aprendido años atrás. Seguiré apostando por EDteam para seguir creciendo. ¡Gracias!
Es un curso formidable. Se empieza desde lo más basico de la sinstaxis hasta la combinancion con diferentes estructuras
Muy buen curso, muchas gracias; por momentos parece un poco acelerada la explicación pero si se repasa una que otra vez se entiende muy bien.
Buen curso. Qué bueno que tiene un proyecto final donde se pone en práctica lo aprendido.
Alejandro Mujica
🇻🇪@r3mmurdVer perfil
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En este módulo, aprenderemos los fundamentos básicos de un programa en C++. Aquí aprenderemos cómo se estructura un código fuente en este lenguaje de programación, el léxico, la sintaxis, el proceso de compilación, los tipos de datos básicos y sus operaciones asociadas.
En este módulo veremos cómo controlar el flujo del programa creando bloques de código que se ejecutan dada alguna condición.
En este módulo veremos cómo controlar el flujo del programa creando bloques de código que se repiten dada alguna condición.
En este módulo aprenderemos a crear código reutilizable y agruparlo por módulos para una mejor experiencia a la hora de programar. Además, aprenderemos cómo crear nuestras propias bibliotecas.
Hasta el momento, solo hemos trabajado con los tipos básicos que nos provee C++. En este módulo veremos nuestros propios tipos de datos adaptados a nuestras necesidades.
En el módulo anterior, vimos que uno de los tipos de datos que se pueden crear, son las clases. En este módulo entraremos en los detalles de este tipo de abstracción para sacarle el mayor provecho posible.
En este módulo, estudiaremos la biblioteca de plantillas estándar de C++, un elemento muy importante para resolver problemas en este lenguaje de programación. Tanto para manejar colecciones de datos y ejecutar algoritmos que resuelvan nuestros problemas.
En este módulo, pondremos en práctica todo lo aprendido para programar un videojuego.

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