Programación orientada a objetos

Curso: Programación orientada a objetos

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Después de aprender a programar, el siguiente paso es dominar la programación orientada a objetos.

Nivel: intermedio
Fecha de lanzamiento: 19 de jun.
Duración: +3 horas
(Ver temario)
Calificación: 4.6
(Ver 111 opiniones)
Ruta de aprendizaje:

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Es un paradigma de la programación muy utilizado que se basa en Objetos. Este usa tecnicás como herencia, abstracción, poliformismo y encapsulamiento que facilita el diseño de nuestras aplicaciones

¿Qué aprenderás en este curso?

  • Comprender la programación orientada a objetos.
  • Abstraer problemas en objetos.
  • Aplicar este paradigma en distintos lenguajes.

¿Qué conocimientos previos necesitas?

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Prof. José Dimas Luján

@josedimaslujan1378Ver perfil

La mayor parte de mi tiempo la uso en enseñar alguna tecnología y desarrollar proyectos. Enseño en diferentes universidades (en linea y presenciales) en licenciatura y maestria. También tengo diferentes cursos online sobre bases de datos, Android, iOS, Java y desarrollo de videojuegos. Desarrollo aplicaciones móviles por diversión, negocios o causas sociales. Soy fundador de Ockham IT, compañía en la que me dedico a desarrollar aplicaciones y juegos. Creo que "enseñar es aprender dos veces" cuando eres responsable por la educación de algunas personas. El mejor reto para mí intentar ser mejor cada día. Sobre mi vida académica, estudié Ingeniería Telemática y maestría en Tecnologías de la Información.

Temario del curso

Conceptos Básicos

  • 1.1 - Introducción paradigmas de programación

  • 1.2 - Programación orientada a objetos

  • 1.3 - Clases atributos y metodos

  • 1.4 - ¿Qué es un objeto?

  • 1.5 - Lenguajes POO

  • 1.6 - Abstracción y encapsulamiento

  • 1.7 - Ocultamiento y polimorfismo

Ejemplos en Java y Python

  • 2.1 - Herramientas necesarias

  • 2.2 - Definiendo una clase en java

  • 2.3 - Atributos

  • 2.4 - Métodos

  • 2.5 - Métodos II

  • 2.6 - Creando un objeto

  • 2.7 - Constructor

  • 2.8 - El contexto

  • 2.9 - Python

Características de la POO

  • 3.1 - Sobrecarga de metodos

  • 3.2 - Herencia

  • 3.3 - Sobreescritura de métodos

  • 3.4 - Ámbitos local y global

  • 3.5 - Visibilidad

  • 3.6 - Visibilidad II

  • 3.7 - Nested classes e inner classes

  • 3.8 - Instanciamiento

Tipos de Clases

  • 4.1 - Clases abstractas

  • 4.2 - Clases abstractas II

  • 4.3 - Interface

  • 4.4 - Clases e interfaces

  • 4.5 - Polimorfismo

  • 4.6 - Herencia multiple y consejos

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Prof. José Dimas Luján

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La mayor parte de mi tiempo la uso en enseñar alguna tecnología y desarrollar proyectos. Enseño en diferentes universidades (en linea y presenciales) en licenciatura y maestria. También tengo diferentes cursos online sobre bases de datos, Android, iOS, Java y desarrollo de videojuegos. Desarrollo aplicaciones móviles por diversión, negocios o causas sociales. Soy fundador de Ockham IT, compañía en la que me dedico a desarrollar aplicaciones y juegos. Creo que "enseñar es aprender dos veces" cuando eres responsable por la educación de algunas personas. El mejor reto para mí intentar ser mejor cada día. Sobre mi vida académica, estudié Ingeniería Telemática y maestría en Tecnologías de la Información.

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