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Aprende a como manejar la instancia de objetos en tus proyectos con los patrones de diseño creacionales

Nivel: avanzado
Fecha de lanzamiento: 06 de ago.
Duración: +3 horas
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Calificación: 4.6
(Ver 62 opiniones)
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¿Qué aprenderás en este curso?

  • A cómo aplicar los diferentes patrones de diseño creacionales en la creación o instanciación de objetos

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La mayor parte de mi tiempo la uso en enseñar alguna tecnología y desarrollar proyectos. Enseño en diferentes universidades (en linea y presenciales) en licenciatura y maestria. También tengo diferentes cursos online sobre bases de datos, Android, iOS, Java y desarrollo de videojuegos. Desarrollo aplicaciones móviles por diversión, negocios o causas sociales. Soy fundador de Ockham IT, compañía en la que me dedico a desarrollar aplicaciones y juegos. Creo que "enseñar es aprender dos veces" cuando eres responsable por la educación de algunas personas. El mejor reto para mí intentar ser mejor cada día. Sobre mi vida académica, estudié Ingeniería Telemática y maestría en Tecnologías de la Información.

Temario del curso

Singleton

  • 1.1 - Definición de patron

  • 1.2 - Patrones en el software

  • 1.3 - Elementos de un patron

  • 1.4 - Patrones de software II

  • 1.5 - División de los patrones de software

  • 1.6 - Antipatron

  • 1.7 - Singleton en java

  • 1.8 - Singleton en go

Factory y Abstract Factory

  • 2.1 - Introducción a factory

  • 2.2 - Partes de factory

  • 2.3 - Utilizando factory

  • 2.4 - Utilizando factory ii

  • 2.5 - Abstract factory

  • 2.6 - Abstract factory ii

Builder

  • 3.1 - Proyecto sin modelo builder

  • 3.2 - Aplicación de builder en nuestro proyecto

  • 3.3 - Aplicación de builder en nuestro proyecto ii

  • 3.4 - Aplicación de builder en nuestro proyecto iii

Prototipo

  • 4.1 - Introducción a prototype

  • 4.2 - Ejemplo de prototype

  • 4.3 - Ejemplo de prototype II

  • 4.4 - Recomendaciones y preguntas

  • 4.5 - Recomendaciones y preguntas II

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